¿QUE ES AMBIENTE?
Por medio
ambiente se entiende todo lo que rodea a un ser vivo. Acondiciona
especialmente las circunstancias de vida de las personas
o de la sociedad
en su vida.
Comprende el conjunto de valores naturales,
sociales y culturales existentes en un lugar y en un momento determinado, que
influyen en la vida del ser humano y en las generaciones venideras. Es decir,
no se trata sólo del espacio en el que se desarrolla la vida, sino que también
comprende seres vivos,
objetos, agua,
suelo,
aire y las relaciones
entre ellos, así como elementos tan intangibles como la cultura.
TIPOS DE
AMBIENTES
El
ambiente natural, por otra
parte, es aquel lugar que no ha sido modificado por el hombre y que, por lo
tanto, conserva toda la pureza y conservación de la naturaleza, mientras que se
habla de ambiente de trabajo
cuando se busca describir las condiciones y realidades que surgen en la esfera
laboral.
Otro
grupo que enriquece al concepto es el de ambiente rural,
un segmento que abarca a los territorios casi despoblados con paisajes
campestres que se diferencia del ambiente urbano
por carecer del nivel de desarrollo y beneficios de las ciudades.
El
ambiente acuático, el ambiente terrestre, el ambiente
aéreo, el ambiente antártico,
el ambiente minimalista, el rústico y el costero son otros
subtipos que enriquecen al lenguaje y aportan especificaciones que permiten
identificar con precisión a alguna rama contemplada en el concepto más amplio
de la palabra ambiente.
AMBIENTE
ESCOLAR
El acto de enseñar requiere establecer un
ambiente de aprendizaje propicio para las metas planteadas, con reglas de
comportamiento conocidas y aceptadas por los estudiantes, de acuerdo con su
estado de desarrollo cognitivo, social y moral.
Durante los últimos años en la literatura
científica pedagógica, ha aparecido un concepto, el de "Nuevos Ambientes
de Aprendizaje", muy vinculado con la revolución en las comunicaciones y
la informática y el impacto de ésta en la enseñanza.
¿Qué entender por "Nuevos Ambientes de
Aprendizaje" ?. En una primera aproximación se puede plantear que es una
"forma diferente de organizar la enseñanza y el aprendizaje que implica el
empleo de tecnología" en otras palabras la "creación de una situación
educativa centrada en el alumno y que fomenta su autoaprendizaje, el desarrollo
de su pensamiento crítico y creativo, el trabajo en equipo cooperativo mediante
el empleo de tecnología de punta".
La participación
de los alumnos en los ambientes de aprendizaje
Lo anterior exige la participación activa de
los estudiantes en el proceso como condición necesaria para lograr interacción
e interactividad. De hecho tanto una, la interacción como la otra, la
interactividad son las formas básicas de participar.
Según el Diccionario Océano de Lengua
Española, 1995, participar es: tomar parte en una cosa, recibir una parte de
algo, compartir, tener algo en común con otro u otros. Mientras que
participación es acción y efecto de participar.
La participación en un salón de clase
tradicional privilegia la participación del maestro en clase. Es él quien
expone, escribe en el pizarrón, se pregunta y se responde. La participación de
los alumnos se reduce en la mayoría de los casos a escuchar y tomar apuntes.
Sin embargo, participar es acción, más aún
acción recíproca con alguien (interacción) o con algo (interactividad), es
confrontación directa o indirecta, sincrónica o asincrónica, individual y en
equipo, continua y en una situación docente dirigida.
Participar es en suma un sistema de acciones
interrelacionadas que permite mediante la actividad y la comunicación conocer,
comprender y transformar es decir hacer, crítica y creativamente, y en
sucesivas aproximaciones algo que permita resolver un problema, plantear
alternativas y proyectos, etc.
Cabría preguntarnos quién participa
realmente en un juego de fútbol?. Los espectadores en las gradas o los
jugadores en el terreno?. Sin duda que la forma trascendente de participar es
la de los jugadores en el terreno, por la experiencia
que les
reporta. No discutimos que no se aprenda siendo espectador pero es jugando en
que realmente se aprende y se disfruta.
También pudiéramos preguntarnos ¿ Cómo se
aprende a nadar, tirándose a la alberca o fuera de ella?
Existen muchas modalidades de participación
posibles en el proceso de enseñanza-aprendizaje que son explotadas en el diseño
de los nuevos ambientes de aprendizaje por ejemplo: observar, leer, comunicar
ideas, puntos de vistas, opiniones y sobre todos hacer: escribir sobre,
registrar, resolver ejercicios, tareas, problemas, tomar decisiones, crear
propuestas, plantear proyectos y todo ello teniendo muy en cuenta los estilos y
ritmos de aprendizaje de los estudiantes.
En cuanto a la participación: Los nuevos
ambientes de aprendizaje exigen del maestro.
• Planeación previa
• Guía, orientación a los alumnos hacia el
"logro" de una competencia
• Información, la necesaria y suficiente, ni
más ni menos y en el momento oportuno
• Contextualización de lo que se aprende
• Ayuda, más aún sistema de ayuda al alumno
que aprende
• Mediación pedagógica
• Y creación de un ambiente de comunicación
horizontal, asertiva y de cooperación
En cuanto
al alumno los nuevos ambientes de aprendizaje exigen:
• Una actitud favorable
• Precisión de las reglas de participación
• Que se les enseñen a participar: Qué se
puede, qué no se debe, por qué y para qué participar, cómo proceder
• Claridad en la meta/objetivo/propósito
• Información previa y/o modelación inicial
• Ayuda, la necesaria y oportuna
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